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東西戦インフォメーション

・チーム決め配信
日時 12月3日 22時20分~ 終了しました
配信場所 格ゲーchのJus
チーム表
・東西戦
日時 12月4日 20時~(多少前後します)
配信場所 格ゲーchのJus
詳細はこ↑こ↓

この記事を確認した参加者の方はコメント欄に名前とコメントを書いてください。
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STREET FIGHTER III 3rd STRIKE ONLINE EDITION 夏の陣

Coming soon...

東西戦 チーム発表

東軍 スローガン「EX、全国制覇」
高幡      ケン
ユニ      剛拳
かるぴす    バイソン
あめ      ダルシム
膝       ホーク
july      アベル
ヒロ犬     さくら
社員      まこと
とーしば    豪鬼
ウイスプ    剛拳
黒弥      ダルシム
メル      ガイ
ヘルツ     ローズ
ぼこ      ブランカ
すずきさん   さくら
丹       まこと
マサイ     殺意リュウ
そうる     剛拳
しぐ      コーディー

西軍 スローガン「笑止!!」
やと      殺意リュウ
アロワナ    アベル
工藤      セス
キョウガ    アベル
すえひろ    まこと
にっける    バイソン
ジョル     剛拳
ちぎら     ユン
三厳      鬼
モノ      ジュリ
しんどう    ザンギエフ
ジュテ     ホーク
コジロー    コーディー
タオペイペイ  ケン
つきびと    ローズ
はとむぎ    いぶき
のりっく    ルーファス
れんれん    ガイル
しぐぺろ    ベガ

冬の東西戦開催のお知らせ

やりましょう、冬の陣。(前回の春の陣→こ↑こ↓

第2回PS3版スーパーストリートファイター4 2チーム対抗戦

・日時:12月4日(日)20時頃~

・参加人数上限:無し

・参加制限:特に無し。出たい人が出ればいいんや。

・エントリー方法:この記事のコメント欄に、名前、PSNID、使用キャラ、平均PP(500刻みで)を書いてください。

エントリー締め切り:12月2日まで


・チーム決め
前日の12月3日より開始の予定。
前回同様チーム決めは両チームの大将によるドラフト方式で行います。
両チームで指名した人が被った場合はスパ4のエンバト(キャラはランダム)で勝った方が獲得、となります。
各チームで強さが偏らないように、PP1000・2000...というようにグループ分けをして、そこから順に選んでいきます。

「東西戦」となっていますが、実際に地域ごとに分けるわけではなく、通常通りの2チーム対抗戦となります。
関西住まいの方でも東軍になるかもしれないし、関東住まいの方でも西軍になることもあります。

・対戦のルール
こちらも前回同様、基本のルールは通常のエンバト部屋に則り、勝ち抜き方式で行います。
大将はなるべく対戦する人同士のPPが合うようにメンバーを選ぶこととします。



東軍 Aさん(PP1000)Bさん(PP1000)Cさん(PP2000)
西軍 Dさん(PP1000)Eさん(PP2000)Fさん(PP3000)

1回戦 AさんvsDさん
Dさんが勝った場合、東軍は同じくらいのPPのBさんを選らばなければならない。

2回戦 BさんvsDさん
Bさんが勝った場合、西軍は同じくらいのPPのメンバーがいないので、次にPP帯の近いEさんを選ぶことができる。

というように、できるだけ同じ強さの人が戦うようにメンバーを選びながら勝ち抜き戦をします。


・ラグについて
ラグの回避の為に、できるだけ有線でのネット接続をよろしくお願いします。
どうしても無線でなければ接続できない場合はコメント欄にて必ず表記してください。




両軍の大将を発表します。







東軍大将は「魔王」の異名を持つ男

高幡





それに立ち向かう言わば「勇者」、西軍大将は

やと







このお二方に大将をお願いしました。
魔王がスパ4界を征服してしまうのか、はたまた勇者が討伐するのか。
未来は僕らの手の中!


質問や意見、要望などはこの記事に、できるだけ名前を書いてコメントしていただけると幸いです。
また、情報が追加されることもあるので定期的なチェックをよろしくお願いします。

個人的ダイアグラム 殺意の波動に目覚めたリュウ

眠れる森のマサイです。どうも、どうも。

したらばの殺意リュウのダイアグラムの完成が待ち遠しい今日この頃です。

あそこのスレを見ててよく思うけど、4000PP以上の人だけとか上手い人限定で議論しないと意味ないんじゃないの?って感じるよね。

そういった意味でこれから書く2000PP台である俺の個人的ダイアグラムも当てにならない部分が絶対に出てくると思うわ。

俺はネット対戦の殆どがランクマッチに依存してて、俺が対戦する相手の大半は2000PP台。お互い初級同士の対戦になるわけなんだけど。

例えば、このPP帯のいぶきで阿修羅を首折り使って狩れる人は殆ど居ない。

いぶきは一回ダウン多く取れるか取れないかで勝敗にかなり影響が出ると思うし、この時点でもう俺の対いぶきの勝率は当てにならんだろうね。

おそらくダイア作る上で考慮しなきゃいけない部分は

・互いにフレーム、ネタなど完全に押さえているプレイヤーで且つ、同じ強さのプレイヤー同士で対戦させた場合の勝率
(対戦回数を多くする、同じ実験を他のプレイヤーでも試す事によりもっと正確になると思う)

・同じ強さかどうかを測るためには、キャラ差によるPP・BPの違いを的確に見極める
(PP・BPで強さを判断するよりもっといい方法があるかも)

・理論的にジャンケンの有利不利、それぞれ何回読み勝てば相手を倒せるか計算して評価する

ざっと考えたところこの辺じゃないかな~。

これだけの事を実験や計算するのも難しいだろうし、まだ全然足らんのだろうなきっと。

格ゲーって理詰めの勝負のイメージ強いけど、なんだかんだ操作しているのは人間だからそこも加味して考えなきゃいけないんだろうな~。

その日の調子とかあるだろうし・・・まぁまず無理だな。

実現可能そうな範囲だと、公式が動くなりしてウメハラとか上手い人集めて会議させてそれなりのものが作れるんじゃないかなーっていう印象だよね。

したらばの人達も同じ事思ってるんだろうけど、ダイアグラム作るのってどう考えても容易じゃないよね。

前置きが長くなりすぎた、そろそろ本題に入るわ。

まぁいつものように2000PP台の戯言だと思ってみてください。


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おおやま・すけあ・しぐ・コウイチ・マサイなる食卓

Author:おおやま・すけあ・しぐ・コウイチ・マサイなる食卓
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第一回PS3スパ4格ゲーch大会でうっかり優勝しちゃう。
囚人を営んでます。
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ストⅡ時代から格ゲーエンジョイ勢。メインはケン。時々ダン。
スパⅣ配信をよくやってました。AEでは殺意たかしくんにハマってます。
Twitter とっとこマサイ族

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